MTG Magic: Kompletný sprievodca edíciami a setmi

MTG Magic je tu už nejaký čas, presnejšie viac ako tridsať rokov. Za to obdobie vychádzali pravidelne každých pár mesiacov nové edície kariet, série a sety. Každá edícia má svoj vlastný jedinečný príbeh, jednak z hľadiska jej tradície v rámci hry, no taktiež aj v závislosti od vplyvu jednotlivých kariet na hru ako takú. Niektoré z týchto edícii majú veľký vplyv na MTG Magic, ktorý je evidentný aj dnes. Poďme sa spolu ponoriť do sveta súprav Magicu.  

MTG magic

Zberateľská kartová hra Magic: The Gathering od svojho uvedenia na trh vydala množstvo sád. Po vydaní prvej limitovanej edície v roku 1993, známej ako Alpha a Beta, boli ročne vydávané približne tri až štyri hlavné sady, okrem rôznych vedľajších produktov. Vo všeobecnosti ale existujú v MTG Magic základné sady, rozširujúce sady a kompilačné sady. Rozširujúce sady sú najpočetnejším a najrozšírenejším typom. Tieto sady primárne pozostávajú z nových kariet, pričom buď skúmajú nové prostredie alebo posúvajú dej už v existujúcom prostredí. Základné sady sú nástupcom pôvodnej limitovanej edície a majú sprostredkovať úplne prvý základný a pomerne bežný zážitok s hrou. Kompilačné sady pozostávajú výlučne z reprintov a zvyčajne sa vydávajú ako špeciálny tematický produkt, alebo ako nástroj zvýšenia ponuky kariet s nízkym nákladom.  

Všetky rozširujúce sady a všetky edície sú označené symbolom vytlačeným na pravej strane kariet, pod obrázkom a nad textovým poľom.  

MTG Magic vydáva každý rok nové edície a karty predovšetkým z niekoľkých dôvodov. V prvom rade zavedenie nových kariet pomáha udržať rovnováhu v hre. Keď hráči vyvíjajú stratégie okolo existujúcich kariet, nové karty môžu tieto stratégie narušiť alebo vylepšiť, čím sa hra udrží dynamická a zaujímavá, vyvážená. Pravidelné vydávanie nových sérii núti hráčov, aby v hre neustále participovali. Táto stratégia povzbudzuje hráčov k objavovaniu nových mechanizmov, tém a stratégií, ktoré môžu oživiť záujem o MTG. Každá nová súprava často prináša nové príbehy, postavy a svety v rámci multivesmíru MTG. Tieto rozšírenia môžu prilákať hráčov, ktorí si užívajú naratívne aspekty hry. Netreba nijako zvlášť dávať do pozornosti, že vydávanie nových kariet podporuje trhovú stratégiu, ktorá živí ekonomiku firmy. Aj keď sa niektoré karty môžu zdať podobné, nové sady často prinášajú jedinečné mechaniky alebo kľúčové slová, ktoré môžu zmeniť spôsob hrania hry. Tieto mechaniky môžu vytvárať rôzne synergie a interakcie, ktoré pri starších kartách neboli možné.

 

 

Základné edície (Core Sets) 

Počas histórie MTG Magic mali základné sady dva hlavné ciele. V prvom rade boli určené pre začiatočníkov. Karty základných sád spravidla bývajú jednoduchšie ako iné zložitejšie vydania. Vďaka tomu sú vynikajúcim odrazovým mostíkom pre nových hráčov, ktorých by inak mohla vystrašiť tendencia moderného dizajnu. V druhom rade sú tieto základné sady určené pre štandardný formát. Majú tendenciu obsahovať oveľa väčšie percento dotlačí ako väčšina iných súborov.   

Vo svete MTG Magic sa môžeš stretnúť aj s označením limitovanej edície Alpha ako Magic 's first core set. To, či je toto označenie správne je však trochu diskutabilné a fanúšikovia sa delia na dva pomyselné tábory.   

Keď v roku 1993 vyšli edície Alpha a Beta o ďalších setoch nebolo ani chýru ani slychu. V tomto kontexte teda ani jeden z týchto printov nemohol byť vnímaný ako základný, pretože neboli zamýšľané ako základné sady pre širšiu hru. Unlimited má legitímnejší nárok na pojem „základná sada“. Bola vydaná v decembri 1993 s cieľom dotlače kariet Limited Edition do rúk nových hráčov. Bol to produkt určený pre začiatočníkov. Za prvý skutočný core set môžeme považovať Revised, vydaný v roku 1994. V tom čase už Wizards of the Coast vytvoril oficiálne schválené turnaje Magic: the Gathering.  

Celkovo bolo v rokoch 1994 až 2009 vydaných osem základných setov a každý z nich bol celý tvorený z dotlače. Táto dotlač bola veľmi starostlivo vyberaná. Hlavnou myšlienkou bolo vytlačiť opätovne karty, ktoré boli pôvodne vydané a komunitou aj exaktne vnímané ako základné. Samozrejme, s ohľadom na to, že jednoduchosť karty sa nerovná automaticky tomu, že nie je výkonná.  

V roku 2009 prešli Core Sets veľkou premennou. Set MTG Magic z roku 2010 bol prvou edíciou jadra, ktorá obsahovala mechanicky jedinečné karty. Z celkového počtu 249 kariet bolo až 44% úplne nových kúskov. Aj keď táto zmena bola pozoruhodná, prvotný cieľ základných setov sa nezmenil. Na novinku veľmi dobre zareagovala aj komunita. V priebehu rokov Core Sety obsahovali oveľa menej a menej opakujúcich sa výtlačkov. To viedlo k tomu, že jednotlivé karty začali byť zložitejšie, aj napriek tomu, že sa snažili zachovať istý úrovňový štandard. Posledné sety tohto druhu už boli postavené na tom, že vyše polovica kariet neboli dotlače.  

V zásade sa ale prezentuje názor, že Core Sety obsahujú zvláštnu krajinu nikoho. Nie je z nich už úplne zrejmé, pre koho sú určené. So zložitosťou a narastajúcim počtom kariet už tieto základné sady nie sú tak priateľské voči začiatočníkom. Základný súbor má problém s identitou. Snaží sa potešiť dve rôzne publiká súčasne a to viedlo k tomu, že vznikol súbor plný veľmi zvláštnych kompromisov.  

Expanzné sety (Expansions) 

MTG Magic je hra známa svojimi pravidelnými expanznými setmi, ktoré prinášajú nové mechaniky, príbehy a karty ovplyvňujúce hru a jej metagame. Expanzné sety sú hlavným základom pre formát Standard, ktorý zahŕňa iba najnovšie karty z posledných niekoľkých ročníkov. Tieto sety nie sú len o nových kartách, ale často aj o významných témach a svetoch, ktoré sa v nich predstavujú.  

Medzi ikonické expanzie, ktoré formovali nielen Standard, ale aj celkovú identitu MTG, patrí Mirage, Ravnica, Innistrad a Theros. Každá z týchto expanzií sa stala kultovou a priniesla zaujímavé mechaniky a herné strategické možnosti. Mirage, vydaná v roku 1996 vyzdvihla kombináciu bojových a magických prvkov s dôrazom na modré a zelené karty, zatiaľ čo Ravnica z roku 2005 predstavila mechaniku guild, ktorá rozdelila svet do desiatich rôznych frakcií. Innistrad z roku 2011 sa zase zamerala na temnú, hororovú atmosféru, prinášajúc karty zamerané na upírov, vlkolakov a zombie. A nakoniec expanzia Theros, vydaná v roku 2013 vychádzala z gréckej mytológie, s dôrazom na bohov, hrdinov a mystické bytosti. Tieto expanzie sú skutočnými piliermi, ktoré utvárali nielen samotné herné mechaniky, ale aj príbehový svet Magicu. 

Bloky (Block Sets) 

V minulosti boli MTG edície organizované do blokov, ktoré pozostávali z troch po sebe idúcich expanzií, ktoré spolu vytvárali ucelený príbeh a hernú mechaniku. Tento formát bol obľúbený najmä počas 90. a začiatku 2000-tych rokov, keď bol vydávaný každoročne v trojiciach. Bloky umožnili hráčom lepšie sa zorientovať v príbehu a poskytli im rôzne variácie kariet, ktoré sa navzájom dopĺňali a rozširovali herné možnosti. 

Príkladom takéhoto bloku je Urza’s Saga z roku 1998, ktorý sa stal kultovým pre svoje silné karty a inovatívne mechaniky, ako je Affinity a Urza's Tower. Tento blok sa stal základom pre mnoho stratégií vtedy populárnych formátov. Ďalším známy je blok Lorwyn-Shadowmoor, vydaný v roku 2007, ktorý sa vyznačoval farebným a rozprávkovým svetom, kde sa zameriavali na mechaniky ako Tribal a Changeling, pričom každý set sa zameriaval na rôzne aspekty tohto magického sveta. Zendikar z roku 2009 zase priniesol Landfall mechaniku a vytvoril nezabudnuteľný svet, ktorý sa neskôr stal základom pre ďalšie návraty do tejto oblasti. Tieto bloky nielenže formovali herné stratégie v priebehu svojej existencie, ale aj silne ovplyvnili vývoj MTG, pretože prinášali konzistentný príbeh a tematické prepojenie medzi kartami. 

Aj keď už dnes Wizards of the Coast prešiel na model, kde každá expanzia je samostatná, blokové edície zostávajú kľúčovou súčasťou histórie MTG a stále sú obľúbené medzi zberateľmi a hráčmi, ktorí si vážia príbehové a mechanické spojenie medzi jednotlivými setmi. A ktoré karty z týchto edícii sa najviac zapísali do histórie a uchvátili celú komunitu?  

Necropotence, Ice Age 1995 (Block Set) 

magic  

Ide o jednu z najikonickejších kariet v histórii Magic: The Gathering. Karta bola vydaná v rámci setu Ice Age a pozdvihuje čiernu enchantment kartu, ktorá sa stala synonymom pre agresívne, no riskantné herné stratégie. Jej efekt je jednoduchý, ale veľmi silný: umožňuje hráčovi platiť 1 život za každú kartu, ktorú si ťahá počas svojho ťahu. Tieto karty sú ťahané na konci jeho ťahu, čo znamená, že hráč si ich môže pridať do ruky hneď, ako skončí jeho fázová sekvencia. 

Hlavným lákadlom karty Necropotence je jej schopnosť umožniť veľmi rýchle získavanie kariet za cenu života, čo môže byť obzvlášť silné v kombinácii s kartami a efektmi, ktoré dokážu život obnoviť alebo ktoré dokážu premeniť tento životný bod na ďalšiu výhodu. Avšak, riziko tejto karty spočíva v jej potenciálnej zraniteľnosti – čím viac životov hráč obetuje na ťahanie kariet, tým viac riskuje, že sa stane cieľom nepriateľských útokov. Necropotence sa preto často používa v agresívnych a kontrolných deckoch, kde jej schopnosť generovať karty veľmi rýchlo môže byť rozhodujúcim faktorom pri získavaní kontroly nad hrou. 

Arcane Denial, Aliancie (MTB Blocks) 

Arcane Denial

Arcane Denial je modrá instant karta, ktorá je známa svojou schopnosťou efektívne rušiť čarovanie a zároveň ponúknuť hráčovi výhodu v podobe ťahania kariet. Karta má veľmi silný efekt, pričom umožňuje zrušiť akékoľvek čarovanie za cenu 1 modrého mana a 1 bezfarebného mana, pričom hráč, ktorý čarovanie zrušil, si môže ťahať 2 karty. 

Rovnako ako iné modré karty, Arcane Denial prináša výhodu, ktorá umožňuje hráčovi nielen kontrolovať hru prostredníctvom zrušenia nepriateľských kúziel, ale zároveň si získať karty, ktoré môžu prispieť k ďalšiemu rozvoju jeho stratégie. Efekt je navyše zaujímavý tým, že Arcane Denial prináša aj miernu výhodu pre súpera, ktorý si tiež môže ťahať karty, čím sa znižuje jej priamočiarosť v porovnaní s inými counterspell kartami. Tento prvok však dodáva zaujímavú dynamiku a môže byť súčasťou herného plánu, v ktorom sa hráč snaží využiť ťahanie kariet vo svoj prospech. Arcane Denial je obľúbená v rôznych formátoch, hlavne v kontrolných deckoch, kde sa hodnotí jej flexibilita a schopnosť poskytnúť kartovú výhodu v prípade, že je použitá s rozvahou. 

Counterbalance, Coldsnap (MTG Blocks)  

magic mtg

Ide o modrú enchantment kartu, ktorá sa stala veľmi obľúbenou v kontrolných deckoch, hlavne vďaka svojej unikátnej schopnosti kontrolovať a rušiť kúzla na základe ich mana costu. Karta umožňuje hráčovi zrušiť nepriateľské kúzlo, ak sa jeho mana cost zhoduje s hodnotou, ktorú si hráč vyberie. 

Konkrétne, Counterbalance umožňuje hráčovi počas jeho ťahu na vrch svojho balíčka umiestniť kartu a pri každom pokuse o zahranie kúzla od súpera sa môže pozrieť na vrch balíčka a porovnať mana cost tohto kúzla s kartou na vrchu. Ak sa zhodujú, kúzlo je zrušené. Táto schopnosť prináša obrovskú silu, keďže dokáže efektívne neutralizovať nepriateľské čarovanie. Samotný hráč má pritom stále kontrolu nad tým, aké kúzlo sa nachádza na vrchu jeho balíčka. 

Counterbalance je veľmi efektívna v deckoch, ktoré sa upriamujú na kontrolu hry a manipuláciu s balíčkom, napríklad pomocou kociek. Karta je veľmi silná v prostredí, kde je známy mana cost väčšiny kúziel, čo umožňuje hráčovi udržať si neustálu kontrolu nad priebehom zápasu. Je to jedna z tých kariet, ktoré si vyžadujú dobré načasovanie a plánovanie, ale ak sú použité správne, môžu byť rozhodujúcim faktorom pri získavaní výhody v hre. 

Daze, Nemesis (MTG Blocks)  

MTG Magic

Karta sa stala obľúbenou v kontrolných deckoch vďaka svojej schopnosti rýchlo zrušiť kúzla a zároveň ušetriť mana. Jej efekt spočíva v tom, že môže zrušiť akékoľvek kúzlo za cenu 1 modrého mana, ale zároveň si vyžaduje, aby hráč zaplatil mana náklady cez "bounce" efekt, pri ktorom musí byť vyložená karta Daze do hry pri vyložení kúzla súpera, a hráč musí vrátiť jednu kartu zo svojej krajiny na ruku. 

Aj keď efekt Daze môže byť trochu obmedzujúci v prípade, že hráč nemá krajiny, ktoré by sa dali vrátiť, jeho nízke mana náklady a flexibilita robia túto kartu silným nástrojom na zrušenie nepriateľských plánov a kontrolu hry. Daze sa často používa v kombinácii s inými counterspell kartami a môže byť veľmi účinná pri potlačení súperových ťahov bez nutnosti plytvať veľkým množstvom many. 

Špeciálne a draftovacie sety 

Magic: The Gathering okrem tradičných expanzných setov ponúka aj špeciálne a draftovacie sety, ktoré prinášajú nové možnosti a spôsoby hrania. Modern Horizons je jedným z týchto inovatívnych setov, ktorý bol vytvorený špeciálne pre formát Modern. Tento set obsahuje nové karty, ktoré sú nelegálne pre formáty ako Standard, no pridáva nové a vzrušujúce možnosti pre hráčov Modernu. Modern Horizons priniesol silné a unikátne karty, ktoré ovplyvnili tento formát a zmenili jeho metagame. 

Jumpstart je ďalším špeciálnym setom, ktorý je navrhnutý pre rýchle a zábavné hranie. Tento set sa zameriava na jednoduchý, ale dynamický zážitok pre nových aj skúsených hráčov. Karty v Jumpstart sú balené v predpripravených balíčkoch, ktoré si hráči môžu rýchlo zmiešať a začať hrať, čo robí tento set ideálnym pre príležitostné hranie a nových hráčov, ktorí nechcú strácať čas s budovaním vlastných strategických deckov. 

Masters sety sú určené pre hráčov, ktorí hľadajú reprinty ikonických a často veľmi drahých kariet, ktoré už nie sú súčasťou bežných expanzií. Tieto sety prinášajú karty, ktoré sú obľúbené, ale ťažko dostupné na sekundárnom trhu, čím umožňujú hráčom získať tieto karty za prijateľnejšiu cenu. Masters sety sú veľmi cenovo dostupné v porovnaní s pôvodnými verziami týchto kariet a sú ideálne pre zberateľov a hráčov, ktorí chcú obohatiť svoj balíček o silné a historické karty. 

Universes Beyond – Magic spája svety 

Universes Beyond má približne od tohto roku väčšiu dôležitosť v hre výmenných kariet. Vonkajším pozorovateľom a nezainteresovaným hráčom sa to môže zdať trochu triviálne, no v skutočnosti vzostup Universes Beyond predstavuje najväčšiu zmenu legendárnej kartovej hry za celú generáciu. 

Čarodejníci bežne rozprávali svoje vlastné príbehy v rámci MTG Magic Multiverse. Ide o schopnosť, ktorú vydavateľ ponúka už niekoľko desaťročí. Ide o nástroj budovania nových a nových svetov. Vznikli tak kulisy ako domovská ríša Dominaria, alebo rušné nekonečné mesto Ravnica. Každá nová edícia poháňala postavy a konflikty týchto svetov z jednej generácie na druhú. Od roku 2017 ale Wizards začal budovanie svetov presadzovať viac. Najskôr prišiel príbeh Vojny iskry, epickej bitky medzi silami dobra a zla. Približne v rovnakom čase Wizards a Netflix oznámili televíznu show Magic, ktorú viedli režiséri Anthony a Joe Russoovci krátko po ich masívnom úspechu pri režírovaní filmov Avengers: Infinity War a Endgame. Do roku 2020 sa však Magic začal venovať novým partnerstvám, počnúc malým vydaním kariet špeciálnej edície s postavami z televíznej show Walking Dead. To bol začiatok projektu Universes Beyond.  

Veci nabrali nový spád koncom roka 2023 s príchodom edície Pán Prsteňov: Príbeh Stredozeme, založenej na knižnej sérii J. R .R. Tolkiena, ktorá trafila klinec po hlavičke hneď trom skupinám publika. Fanúšikom Pána Prsteňov, fanúšikom MTG Magicu a fanúšikom, ktorí obľubujú obe tieto sféry. Magic začal vychádzať spoza svojich vlastných hraníc a dnes prináša príbehy, ktoré lomcujú ľuďmi celé generácie.  

Commander a špeciálne kolekcie 

Commander kolekcie sú série produktov podobných Signature Spellbooks. Ide o kolekcie šiestich pretlačených kariet zameraných na jednu konkrétnu farbu, ktorej podlieha aj jej umelecká tematika. Karty sústredené okolo formátu Commander sú zamerané na hru pre viaerých hráčov. Predstavujú tiež úplne nové umenie a prichádzajú v Holo aj bežných verziách.  

Mnoho ľudí sa často zamýšľa nad tým, prečo sú produkty ako je tento potrebné. Dôvod je úplne prostý, pretlače a dotlače udržujú hráčov v hre. Okrem iného priťahujú aj nových hráčov, pretože môžu do formátu vstúpiť bez toho, aby museli míňať veľké peniaze. Opätovná tlač populárnych a dôležitých kariet je nevyhnutná pre zachovanie dostupnosti formátov. Jedným z najväčších dôvodov, prečo formáty ako Legacy a Vintage upadli do úzadia, je ich dostupnosť a cena. Priemerný hráč pravdepodobne nie je ochotný dať 4 000 až 5 000 eur za Legacy balíček, nehovoriac o počte hráčov v komunite na podporu zdravej hernej skupiny. Udržiavanie ľahko dostupných hrateľných kariet znamená, že všetci hráči majú podobný prístup k rovnakým kartám a nikto nezostane vynechaný. 

V súčasnosti existujú dve kolekcie Commander. Prvá, zelená, bola vydaná koncom roka 2020 a druhá, čierna, bola na trh uvedená v roku 2022.   

Ako sa v tom vyznať?  

Pri orientácii v rozmanitých MTG Magic setoch a edíciách môže byť náročné vedieť, ktoré sety sú vhodné pre nových hráčov, ktoré sú ideálne na investovanie a ako si vybrať karty na zbieranie alebo hranie. Ak si nováčik, najlepšou voľbou sú sety ako Core Set, ktoré sú navrhnuté tak, aby poskytli jednoduchý vstup do hry s menej komplexnými mechanikami a kartami. Tieto sety obsahujú základné karty, ktoré sú skvelé pre stavbu balíčkov a učenie sa základných princípov hry. Ďalšou možnosťou sú Starter Sety alebo Jumpstart, ktoré umožňujú rýchle hranie s predpripravenými balíčkami a sú ideálne pre hráčov, ktorí si nechcú robiť starosti so zložitosťou budovania balíčkov. 

Pre hráčov, ktorí sa zaujímajú o investovanie, je dobré sústrediť sa na sety a edície, ktoré obsahujú karty s vysokým potenciálom hodnoty v budúcnosti. Masters sety alebo reprint sety, ako Modern Horizons alebo Ultimate Masters, často obsahujú reprinty vzácnych a drahých kariet, ktoré môžu v priebehu času získať na hodnote, najmä ak sú limitované alebo obsahujú karty, ktoré sú veľmi žiadané medzi hráčmi a zberateľmi. Karty zo Starých edícií ako Alpha, Beta alebo Unlimited sú medzi zberateľmi veľmi cenné a môžu byť výbornou dlhodobou investíciou, aj keď ich cena môže byť veľmi vysoká. 

Pri rozhodovaní, čo zbierať, je dôležité zvážiť osobné preferencie a cieľ. Ak si hráč, ktorý chce získať výhodu v turnajoch, zameraj sa na expanzné sety pre Standard alebo Modern, ktoré poskytujú silné karty a mechaniky, ktoré sú aktuálne v meta. Na druhej strane, ak si skôr zberateľ a hľadáš karty s potenciálom na rast hodnoty, pozri sa na limitované edície alebo špeciálne sety, ktoré môžu ponúknuť vzácne či historické karty. Nezabudnite tiež na balíčky, ktoré sa zameriavajú na určité tematiky alebo mechaniky, ako napríklad Theros pre grécku mytológiu alebo Innistrad pre hororové prvky. Výber toho, čo zbierať alebo hrať, by mal odrážať tvoje osobné záujmy, tvoj cieľ v hre a tvoj rozpočet.

 

 

Záver  

Magic: The Gathering ponúka širokú škálu setov a edícií, ktoré uspokoja rôzne preferencie hráčov aj zberateľov. Či už si nový hráč, skúsený veterán, alebo zberateľ hľadajúci vzácne karty, vždy existuje niečo, čo ti bude vyhovuje. Nezáleží na tom, či hráš pre zábavu alebo investuješ do kariet, svet MTG má pre teba nekonečné možnosti. Ak hľadáš kvalitné karty a balíčky, navštív Card Empire, kde nájdeteš širokú ponuku pre každého hráča a zberateľa.